À 28 ans, Ovahe s’est lancé dans une aventure pour le moins singulière. Installé dans les Vosges, le jeune développeur travaille seul depuis plusieurs mois sur We Don’t Exist, un jeu vidéo d’horreur qu’il développe sans studio, sans éditeur et sans subvention.
Pour mener son projet à son terme, Ovahe a également dû trouver un moyen de le financer. Depuis le début du mois de septembre, il travaille comme veilleur de nuit. Un emploi qui lui permet de payer ses dépenses tout en poursuivant le développement du jeu durant ses heures libres. « Le jour, quand je ne dors pas, je continue le jeu », résume-t-il.
Après une première expérience, il change complètement de registre
We Don’t Exist n’est pas son premier projet. En avril 2026, Ovahe avait sorti Teckel Adventure, une première expérience qui lui a surtout permis d’identifier ce qui fonctionnait… et ce qui ne fonctionnait pas.
Pour son nouveau titre, le développeur a choisi de changer radicalement de genre. Et le choix de l’horreur n’est finalement pas si surprenant dans un département qui accueille chaque année le Festival international du film fantastique de Gérardmer.
Une expérience où le joueur doit apprendre seul
Dans We Don’t Exist, le joueur incarne le sujet 101. Dès le départ, les règles restent volontairement floues. Chaque salle comporte quatre portes, chacune associée à un code couleur, mais personne n’explique véritablement ce qu’il faut faire.
Au fil de la progression, le joueur rencontre d’autres sujets. Certains peuvent lui venir en aide, tandis que d’autres sont susceptibles de le trahir. Surtout, une mystérieuse installation observe ses faits et gestes. Les décisions prises au cours de la partie ont alors des conséquences sur la suite de l’expérience.
Ici, pas besoin de multiplier les monstres pour créer la peur. L’angoisse repose davantage sur les choix du joueur et sur une question centrale : jusqu’où est-il prêt à aller pour franchir la prochaine porte ?
Une première démo déjà remarquée
Disponible gratuitement sur Steam depuis le 10 août 2026, la démo propose environ trente minutes de jeu et se termine réellement, avec plusieurs issues possibles. Le titre bénéficie de voix en français et en anglais, ainsi que de sous-titres disponibles en sept langues.
Le projet semble déjà trouver son public. La démo a dépassé les 1 000 téléchargements et les avis publiés jusqu’à présent sont positifs. Douze vidéos réalisées par des joueurs ont également déjà présenté le jeu, notamment en France, en Espagne et aux États-Unis. Parmi elles figure notamment une vidéo publiée par une chaîne américaine comptant environ 91 000 abonnés.
Une visibilité encourageante pour ce développeur indépendant qui travaille encore loin des structures traditionnelles de l’industrie vidéoludique.
Direction le Steam Next Fest
Nouvelle étape importante : We Don’t Exist sera présenté lors du Steam Next Fest, du 19 au 26 octobre 2026. Cet événement international constitue une importante vitrine pour les jeux indépendants et leurs démos.
Ovahe espère ainsi continuer à faire connaître son projet avant la sortie du jeu complet, actuellement annoncée pour 2027.
En attendant, le développeur poursuit son travail depuis les Vosges, entre nuits de travail et journées consacrées au développement. Une aventure menée en solitaire, mais dont les premières retombées dépassent déjà largement les frontières du département.

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